indienova.com/groups/post/33559
复制到精灵内存地址0。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
复制到精灵内存地址0。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/groups/post/102690
音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微信:……:caoyufan@qiyimusic.com网站:http://www.qiyiaudio.com地址……、德语、阿语、韩语、泰语等】 我见青山: 按理来说你们这种情况不会缺策划啊,独立游戏大部分都是策划找程序美术的呀
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有……原帖地址:https://www.jordanstevenstechart.com/writing-shaders-in-unity
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max里做好角色动画,sequence里做好输出序列,ae里合成音效
indienova.com/groups/post/29035
视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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